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以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
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2025-08-06 14:26
【IDC:第二季度中国消费级游戏笔记本市场同比增速达24.3%】
《科创板日报》6日讯,据IDC最新数据,2025年第二季度,中国消费级游戏笔记本市场同比增速高达24.3%,远超整体消费PC市场,成为拉动行业增长的核心动力。这一增长既源于大学生和核心玩家群体对高性能设备的持续需求,也与游戏内容的快速演进密切相关。
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2025-08-05 20:11
【伽马数据:2025年上半年中国流水TOP100移动游戏买量成本增长86.6%】
财联社8月5日电,伽马数据近日发布了《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。报告显示,2025年上半年流水TOP100移动游戏买量成本增长86.6%。2024年全球头部中国上市游戏企业7成收入增长,高出海外22.1个百分点;2024年全球收入TOP50上市游戏企业中34%来源于中国;主要上市游戏企业中,超6成游戏净利润下降。头部小程序游戏83.5%来自非上市游戏企业。
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2025-08-05 10:18
【游戏股震荡拉升 完美世界、巨人网络双双涨超5%】
财联社8月5日电,游戏股盘中再度拉升,完美世界、巨人网络双双涨超5%,恺英网络、冰川网络、电魂网络、游族网络、吉比特、星辉娱乐等跟涨。消息面上,SensorTower近日发布的《2025年海外游戏市场洞察》显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。
吉比特
+3.88%
游族网络
+6.07%
冰川网络
+2.46%
电魂网络
+1.63%
巨人网络
+0.65%
完美世界
+3.38%
星辉娱乐
+1.72%
恺英网络
+2.76%
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2025-08-05 09:36 来自 科创板日报 张真
“原神之父”二次创业项目即将发布 “AI实时交互”成核心玩法
①《Whispers from the Star》将于8月15日发售,预计售价为9.99美元,首发仅支持英文。
②游戏制作方Anuttacon团队规模接近50人,其中近半成员来自米哈游。
③华源证券表示,建议重视头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应。
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2025-08-04 21:35 来自 财联社记者 崔铭
超41万人次见证!2025ChinaJoy收官 AI落地与国产3A引热议
①为期四天的2025ChinaJoy正式落下帷幕。这场盛会共吸引41.03万人次参观,创历史新高;
②今年上半年,国内游戏市场收入和用户规模双创新高。产业热度的攀升,不仅体现在展馆现场的人声鼎沸中,展馆外,从业者们也围绕AI技术与游戏工业化展开深入探讨,为产业的长远发展谋篇布局。
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2025-08-04 17:41 来自 财联社 梓隆
千亿市值ST股!近1年股价暴涨3倍,游戏赛道持续“吸金”,这些获融资客重仓
①今日,ST华通收盘市值时隔5年再度重返千亿门槛,同时,其近1年累计涨超3倍。
②5月以来,游戏板块融资余额逐步回升,目前已达136.71亿元,较4月末时增长近12%。
③个股方面,游族网络、恺英网络、完美世界、掌趣科技、三七互娱等股获融资客重点加仓。
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2025-08-04 11:24
【游戏股震荡拉升 巨人网络触及涨停】
财联社8月4日电,游戏股日内震荡拉升,巨人网络触及涨停,神州泰岳、北纬科技、冰川网络、吉比特、三七互娱等跟涨。消息面上,SensorTower发布的《2025年海外游戏市场洞察》显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。
神州泰岳
-1.10%
三七互娱
+1.28%
吉比特
+3.86%
北纬科技
+10.04%
巨人网络
+0.72%
冰川网络
+2.51%
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2025-08-02 18:51 来自 财联社记者 崔铭
国内电竞产业上半年收入平稳增长 头部厂商联手拓生态、闯海外
①上半年,中国电子竞技产业收入127.61亿元,同比增长6.10%,用户规模近4.93亿人;
② 从上海打造“全球电竞之都”到各地产业集聚,中国电竞正从“规模增长”迈向“高质量发展”。
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2025-08-02 15:14
【暴雪《暗黑破坏神II》重制版国服开启预购】
财联社8月2日电,在刚刚结束的2025 ChinaJoy第二日活动中,《暗黑破坏神》经典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戏展台,并宣布:《暗黑破坏神II》重制版正式登陆中国,不删档技术测试将于8月27日正式开启,预购即日开启。
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2025-08-01 19:36 来自 财联社记者 崔铭 王碧微
大厂新游、国产3A、裸眼3D显示……ChinaJoy首日谁是“绝对主角”
①今日,第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心启幕;
②展会现场,腾讯、网易等游戏厂商纷纷亮出王牌产品,多款国产3A游戏的抢先试玩,让不少玩家专程赶来。除了显示、存储、外设、终端设备等传统电竞游戏周边领域,还增设了机器人展区。
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2025-08-01 16:55
【SensorTower:全球游戏市场规模有望在2028年突破1200亿美元】
《科创板日报》1日讯,SensorTower发布《2025年海外游戏市场洞察》。数据显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元。2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,超过2020年水平。2025年将继续增长6%,达到854亿美元。预计2028年全球移动游戏内购收入达到1065亿美元。
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2025-08-01 16:51
【2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩成功举办】
财联社8月1日电,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩世界会客厅成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,交流合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量发展的必由之路。他指出,随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,交流合作已成大势所趋。
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2025-08-01 10:53
【三大指数全线翻绿】
财联社8月1日电,指数冲高回落,创业板指、深成指双双翻绿,沪指跌近0.15%。影视院线、游戏、军工等板块跌幅居前,沪深京三市下跌个股近2200只。
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2025-07-31 18:47
【世纪华通总裁谢斐:AI大模型具有“平均化”特点 易导致内容趋同】
《科创板日报》31日讯,在2025Chinajoy CDEC高峰论坛上,世纪华通总裁谢斐表示,ChatGPT出现之后,AI让复杂问题更易解决,但提出高水平问题、掌握科学思维与跨界素养的能力,成为人类更稀缺的资本。她认为,核心在于人类如何与AI合作,可从两方面着手,其一,重构人机协作范式。未来游戏内容将实现“千人千面”,“敢想”“会想”才是核心竞争力。其二,保持内容原创力,AI大模型具有“平均化”特点,易导致内容趋同,长期可能重塑人类思维;需尊重共识,支持增量内容创造,让机器智能激发人类智慧与善意。(记者 黄心怡)
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2025-07-31 18:18
【2025年上半年国内游戏市场销售收入1680亿元 创同期历史新高】
财联社7月31日电,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿,同样创历史新高。
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2025-07-31 15:20 来自 财联社 冯轶
双重催化!行业盛会将至港股游戏股走强 国内游戏收入上半年再创新高
①第22届中国国际数码互动娱乐展览会即将开幕,哪些头部公司颇具看点?
②国内游戏收入上半年再创新高,行业景气度受哪些利好带动?
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2025-07-31 14:10
【中国游戏产业报告:上半年国内游戏市场收入增长14% 再创新高】
财联社7月31日电,由游戏出版工作委员会、游戏产业研究专家委员会联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
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2025-07-31 11:55 来自 财联社记者 崔铭
游戏市场最新数据出炉!国内游戏市场上半年收入和用户规模再创新高
① 游戏市场半年度数据出炉,国内游戏市场上半年实际销售收入和用户规模均创新高;
②业内人士认为,下半年仍将有若干业界和玩家期待的新品面世,游戏市场有望延续增长态势。
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2025-07-31 10:53
【国内小程序游戏市场上半年收入同比增长40.2%达232.76亿元】
财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,国内小程序游戏市场实际销售收入达232.76亿元,同比增长40.2%。其中,内购产生的市场实际销售收入153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。(财联社记者 崔铭)
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2025-07-31 10:50
【国内移动、客户端、主机游戏市场上半年收入同比增长 网页游戏市场收入同比下滑】
财联社7月31日电,财联社记者从第22届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。(财联社记者 崔铭)
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