游戏行业头条
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2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
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2025-09-18 13:44 来自 财联社记者 崔铭
①当下,AI已从游戏开发的辅助角色升级为美术团队的标配,行业重心也转向主动应用与创新,AI原生玩法频现,相关进展也成为上市游企常规披露项。
②为解决管线这一行业核心需求,腾讯云全新升级游戏全生命周期解决方案。未来将推动AI提效之外更深层的能力,让千人千面的游戏体验成为现实。
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2025-09-13 08:12 来自 科创板日报 宋子乔
①A股游戏公司最新市值总和为5487.44亿元,较今年初市值总和增长近一倍(96%);
②这些公司的市值分布较为分散,现市值区间在20亿元-1400亿元,市值差距进一步拉大;
③“口红效应”“悦己经济”成为了新消费的特征,而游戏行业恰恰符合这两大特征。
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2025-08-22 14:13 来自 科创板日报 张真
①截至发稿,B站黑神话官方账号下CG播放量已破1200万次,转发量超50万次。
②招银研究报告指出,游戏出海已经开启了以游戏为载体推动中华优秀文化出海的新篇章。
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2025-08-20 09:36 来自 科创板日报 张真
①今日凌晨,游戏科学正式公布单机新作《黑神话:钟馗》,发售时间未定;
②游戏科学创始人冯骥表示,在能力允许的情况下,希望可以在黑神话大框架下,能够把这些英雄故事都演绎好。
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2025-08-11 12:53 来自 科创板日报 宋子乔
①公司已与创维展开深度合作,同步布局硬件;
②刘丹是《黑神话》制作人冯骥“前领导”,主导的《斗战神》项目是冯骥“梦开始的地方”;
③站在当下,不拥抱AI无以谈游戏。
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